
根據中國「聯商網」發布的文章及情報,2025年全中國將新開378家購物中心。以下為文章摘要:
過去的2024年,新開了363個商業項目,並通過城市更新、非標商業、社區商業的發展,以及二次元、谷子、寵物等個性化業態創新,為消費者提供更加豐富多元的購物體驗,在激烈的市場競爭中保持競爭力。儘管面臨著諸多不確定性,但國內的商業地產依然通過強化基礎、積極轉型、創新技術來抓住機遇,實現可持續發展。進入2025年,各大商業地產企業應該緊抓機遇,在變革中找到生存之機。據聯商網統計,2025年全中國擬開業的商業項目數量378個(不含專業市場、酒店及寫字樓,商業建築面積≥2萬㎡),新增商業建築面積3036.42萬㎡,平均單體建築面積約8萬㎡。【文章來源:名单来了!2025年全国将新开378家购物中心(新浪網)】
備註:
- 城市更新:即「都市更新」、「都更」。
- 非標商業:原先並非經常在業界中常看到的購物中心標準經營模式。
- 二次元:指的就是動漫、漫畫、電子遊戲等,代給人們視覺上的既定畫面。ACG,即動畫(Anime)、漫畫(Comics)與電子遊戲(Games)的統稱。
- 谷子:「谷子」由「goods」(商品)音譯而來,泛指漫畫、動漫、遊戲等IP為原型製作的二次元周邊商品,包括海報、徽章、擺飾、手飾配件等。
- 三次元:人物、事物所產生的圖像及影視作品,屬於三次元。包括電影、真人電視劇、真人照片等。
- 「谷子經濟」夯 上海成二次元之都 (聯合新聞網)
評論:
- 中國的購物中心,儘管開發速度及量能很快很大,但其各項營運指標及趨勢,並不見得適用於台灣,只能做為參考。倒是中國的購物中心,其相關數據相對開放且多樣性,較於用數字化、圖表化來進行整理及分析。
- 在中國,目前幾乎都是以「購物中心」「商場」的模式來進行展店,且購物中心內的業種及業態,可以非常多元。而一般的「百貨公司」已經約來越少。
- 這些年雖然開了非常多的購物中心,但是因受中國整體消費市場環境衰退所影響,在中國境內關門、倒閉的購物中心也非常多,從許多相關新聞便可得知,不在此贅述。
- 中國的購物中心,主要是從整體區域「商業地產開發」的思維角度來進行,會包含到鄰近的辦公樓、大樓住宅等(主要收益會來自於購物中心以外的其他商業地產)。而在台灣因地小規模有限,多是從購物中心或商場本身的獲利、或是商場建物本身土地增值的角度來思考。兩地的商場開發思維模式並不相同。
- 雖然2024年中國的購物中心強調「二次元谷子」這類創新的體驗,但其實在台灣,我們也有多家購物中心都早已經常在舉辦動漫、IP、角色之類的活動特販及特展。這一類的活動,主要是來做為增加購物中心「來客/導流」「體驗/分享」,緊接著再將客人引流到其他如餐廳或物販等樓層區域進行消費,最後還是回到傳統的實體銷售。在台灣的一般傳統百貨,也經常在周年慶或重大檔期會和知名IP進行聯名的贈品活動,但是要留意的是,過去大家常使用的如三麗鷗家族、Disney、Doraemon等,授權金都過高,而且對一般消費者而言這類IP都已經逐漸退燒(顧客年齡層及消費主力群,以及來館消費的目的,正在結構性的轉變)。要隨時留意消費者最喜歡且正在大量快速流行的IP、角色人物(Character)。
- 因為國人對日本相對較為熟悉,且前往日本旅遊非常方便,台灣的購物中心及商場百貨,走的都還是以偏日系的風格為主(無論商場規劃、商品內容等)。但是日本的大型商社在進行Mega等級購物中心SC的開發案(如三井集團Lalaport及Oulet Park、AEON Mall等),無論是規模或是開發速度(從規劃、招商、興建到營運企劃,都可以快速複製),都是目前台灣業者比不上的。我們目前可以做的,就是多看、多學、多做多參與、多出去看看。
【相關連結】
- 名单来了!2025年全中国将新开378家购物中心(含名單) (聯商網),建議用手機開啟
- 名单来了!2025年全中国将新开378家购物中心心(新浪網)
- 「谷子經濟」夯 上海成二次元之都 (聯合新聞網)
以上撰文/整理/攝影:George /購物中心情報站(sc2100.com)
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